CoD ガンスミスシュミレーター
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ORIGIN 12 SHOTGUN

ショットガン D

装弾数が多く連射可能な半自動のショットガン。近距離で効果を発揮

解放Lv 31
装弾数
マガジン 8
命中率 50
威力 76
射程距離 38
連射速度 57
機動性 76
操作 70
アタッチメントをクリア
消音
射程距離
軽量アルミ製サプレッサー。射程距離は低下するが静音性と敏捷性が向上
射程距離
ペレットのばらつき減少
エイム速度
頑丈なテーパードバレル。ほんの少し重量は増すものの、ペレットのばらつきを抑えて射程距離がわずかに伸びる
移動速度
エイム速度
エイム安定性
反動制御
究極のランアンドガンを実現する改造モデル。精密性より敏捷性が必要な時に役立つ。ストックを折りたたむことで移動速度が大幅に加速
マガジン装弾数
エイム速度
移動速度
12ゲージの弾薬を25発装填できるドラムマガジン。機動性は損なわれるが、弾薬の容量を最大化
エイム速度
ダッシュ後移動速度
エイム安定性
ステッピング加工のハンドガングリップ用テープ。高速移動時の操作性が大きく向上。安定性は低下するが、機動性が大きく向上
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とにかく応用が効きます。
ヘッドショットが狙いやすいです。
腰撃ちもかなり当たるので
応用の効く物となっているはずです。
(個人的にサイトはなんでもいいですが
 ドットよりリングがあるサイトの方が、
  範囲が見やすくなると思います。)
  • チョーク (Lv31 / マズル )
  • FORGE TACプレシジョン (Lv15 / バレル )
  • コープコンバットホロサイト (Lv5 / サイト )
  • 8ラウンドスラグマガジン (Lv33 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv23 / リアグリップ )
投稿者
特に?
中距離寄りの近距離オリジン
元武器:ORIGIN 12 SHOTGUN
ヘッショを狙いやすく、
また、腰撃ちの名残があるため
応用が効きやすいです。
(個人的にレティクルをつけない方が
  ヘッドショットを狙いやすいです)
  • チョーク (Lv31 / マズル )
  • FORGE TACプレシジョン (Lv15 / バレル )
  • オペレーターリフレックスサイト (Lv18 / サイト )
  • 8ラウンドスラグマガジン (Lv33 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv23 / リアグリップ )
投稿者
特に?
腰撃ち・ガン待ち用
元武器:ORIGIN 12 SHOTGUN
グッへへへへ
大変失礼致しました。
腰撃ち・ガン待ちどちらにも使えます。
武士道?さあ?何の事だか。
  • フラッシュガード (Lv6 / マズル )
  • 1mWレーザー (Lv9 / レーザー )
  • オペレーターリフレックスサイト (Lv18 / サイト )
  • ラバーグリップテープ (Lv10 / リアグリップ )
  • FMJ (Lv11 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
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管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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