CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
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のおすすめカスタム一覧
SP-R 208 カスタム
元武器:SP-R 208
凸スナです!半矢で負ける事が多かったので、弾薬アタッチでカバー。3倍スコでエイム安定性も高水準なので中距離も行けます。投稿主はPARKオーバーキルでMP7と併用しております。ですが芋スナをしたいと言う方はあまりお勧め出来ません〔レーザーが付いているので〕芋が良い方はレーザーを外してモノシリックサプレッサーでも良いかもしれません。@初投稿なので誤字・脱字等々あるかもしれません。
  • ZLR Asp (Lv35 / バレル)
  • タックレーザー (Lv41 / レーザー)
  • VLK3.0xサイト (Lv25 / サイト)
  • XRK SP-TAC 208 (Lv21 / ストック)
  • .338 ラプアマグナム 5-R マガジン (Lv50 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
SP-R 208 カスタム
元武器:SP-R 208
  • モノリシックサプレッサー (Lv43 / マズル)
  • SP-R 26 (Lv46 / バレル)
  • タックレーザー (Lv41 / レーザー)
  • Solozero SP-R (Lv33 / サイト)
  • .338 ラプアマグナム 5-R マガジン (Lv50 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
JAK-12 カスタム
元武器:JAK-12
普段使ってるカスタムです
アンプをつければいい
  • モノリシックサプレッサー (Lv0 / マズル)
  • ZLR J-3600 トレント (Lv0 / バレル)
  • 5mWレーザー (Lv0 / レーザー)
  • 8-R ドラゴンブレス (Lv0 / 弾薬)
  • スライハンド (Lv0 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
╴うぉーぞーんで使ってます。sr-25に、似せました。せみおーとだと当てやすいです。扱いは、難しいですが使いこなすと強いです。
  • モノリシックサプレッサー (Lv58 / マズル )
  • コルバスカスタムマークスマン (Lv59 / バレル )
  • 可変ズームスコープ (Lv62 / サイト )
  • バイポッド (Lv46 / アンダーバレル )
  • .458 SOCOM 10ラウンドマガジン (Lv63 / 弾薬 )
投稿者
ベテランスナイパー
私的にかなり使いやすくしました。
VLK200mmOsaのデメリットのエイム速度をカバーしつつ、デフォルトのようなエイム速度とデフォルトより少し高めの制御性があります。
アイアンサイトが見辛い場合は粒状グリップをサイトに変えてもいいですし、コマンドフォアグリップに変えてもいいかもしれません。
  • VLK 200mm Osa (Lv28 / バレル)
  • タックレーザー (Lv15 / レーザー)
  • Stovl 6P30 Skelet (Lv38 / ストック)
  • 30ラウンドマガジン (Lv17 / 弾薬)
  • 粒状グリップテープ (Lv9 / リアグリップ)
投稿者
八雲雲八
AS VAL カスタム
元武器:AS VAL
ロングを狙う銃ではないと思ったんで中距離特化カスタム。
  • VLK 200mm Osa (Lv28 / バレル)
  • FSS Intl. Gen 4 GRU (Lv31 / ストック)
  • レンジャーフォアグリップ (Lv24 / アンダーバレル)
  • 30ラウンドマガジン (Lv17 / 弾薬)
  • スライハンド (Lv26 / PERK)
投稿者
mwショットガンゲー
SP-R 208 カスタム
元武器:SP-R 208
凸スナ
ロングもいけます
  • ZLR Asp (Lv35 / バレル)
  • タックレーザー (Lv41 / レーザー)
  • VLK3.0xサイト (Lv25 / サイト)
  • XRK SP-TAC 208 (Lv21 / ストック)
  • .338 ラプアマグナム 5-R マガジン (Lv50 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
MK2 CARBINE カスタム
元武器:MK2 CARBINE
凸スナカスタム
  • FSS24.0"ファクトリー (Lv36 / バレル )
  • タックレーザー (Lv39 / レーザー )
  • Cronen C480 Proサイト (Lv14 / サイト )
  • FFSMK2プレシジョンコーム (Lv33 / ストック )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv31 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
ストックなし、13.1バレルとモノリシックで機動力を確保しながら可能な限り射程を長め、反動に特殊補正のあるVLK3.0を載せた構成。実は13.1バレルって弾速が一番高くなるんですよ。知ってました?ハンドガンよりも移動速度速い癖に中距離くらいまでなら撃ち合えるカスタムになってます。近距離はデザートイーグルデュアルで対応してください。
  • モノリシックサプレッサー (Lv29 / マズル )
  • 13.1'' ファーストレスポンダー (Lv13 / バレル )
  • VLK3.0xサイト (Lv36 / サイト )
  • ストックなし (Lv43 / ストック )
  • .41 AE 32ラウンドマガジン (Lv99 / 弾薬 )
投稿者
UZI教
ハードポイント等、ポイント移動する際の遭遇戦に対応したエイム速度重視のカスタムです。
ADS速度の遅いLMGとセットで持っていく事で、不意の近距離で応戦しやすくなります。
  • ZLR J-2800インフラックス (Lv0 / バレル)
  • ZLRツナミ (Lv0 / ストック)
  • Merc フォアグリップ (Lv0 / アンダーバレル)
  • 20ラウンドドラムマガジン (Lv0 / 弾薬)
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv0 / リアグリップ)
投稿者
Muscle-T
もともと近距離は弱いので中遠距離カスタム。アイアンサイトが見ずらいならスライハンドはサイトなりにかえてもいいです。弾が手に入らないのでフィールドアップグレードで補充しましょう。
  • 400mmステンレススチール (Lv27 / バレル)
  • XRK第3サバイバリストシリーズ (Lv44 / ストック)
  • .45ホローポイント12ラウンドマガジン (Lv19 / 弾薬)
  • FTAC G-5 EXO (Lv26 / リアグリップ)
  • スライハンド (Lv40 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
PKM カスタム
元武器:PKM
あとは好きなパーツをどうぞ。
  • 26.9"拡張バレル (Lv30 / バレル )
  • FFS接近戦用ストック (Lv36 / ストック )
  • スナッチグリップ (Lv45 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv25 / リアグリップ )
投稿者
ランボー
.357 カスタム
元武器:.357
腰撃ちカスタム。マズルは見た目がダサくなるのでつけました。
  • フラッシュガード (Lv2 / マズル )
  • .357ロング (Lv28 / バレル )
  • 1mWレーザー (Lv7 / レーザー )
  • 軽量トリガー (Lv14 / トリガーアクション )
  • スネークショット (Lv29 / 弾薬 )
投稿者
匿名オペレーター
ウッドストックが最高。中距離はADS.近距離は腰撃ち。最後のひとつは好きなパーツつければOK。
  • XRK 30.0"スポート (Lv48 / バレル )
  • 1mWレーザー (Lv10 / レーザー )
  • Lockwoodプレシジョンシリーズ (Lv42 / ストック )
  • スライハンド (Lv13 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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