CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
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のおすすめカスタム一覧
SP-R 208 カスタム
元武器:SP-R 208
基本1発勝負なんで反動系は必要無いかと
エイム速度、弾速、威力に全振りですね。
サイトをつけたい場合はストックを外して
運用するのもありです。ライフル苦手な方でも使いやすいです♪
  • モノリシックサプレッサー (Lv43 / マズル)
  • ZLR Asp (Lv35 / バレル)
  • タックレーザー (Lv41 / レーザー)
  • XRK SP-LITE 208 (Lv40 / ストック)
  • .338 ラプアマグナム 5-R マガジン (Lv50 / 弾薬)
投稿者
いち
AS VAL カスタム
元武器:AS VAL
貫通力が最強なのでマークスマンにすると
かなり使い易いです。縦ブレを抑えたのですfal、sksよりも強いと思います。
  • VLK 200mm Osa (Lv28 / バレル)
  • VLK3.0xサイト (Lv25 / サイト)
  • VLK Strelok (Lv46 / ストック)
  • レンジャーフォアグリップ (Lv24 / アンダーバレル)
  • SPP 10-Rマガジン (Lv42 / 弾薬)
投稿者
いち
ゴールド迷彩解除とスナイパーレティクル稼ぎを定点ではなく走り回りながら行うカスタム
近距離~中距離はARとして不安は残るがエイム安定性とADS速度を増した為、2~3キルは可能
狙撃に関してはカスタムにより弾速も増してブレもほぼないが定点は不向きかつ、敵QSスナイパーが火力の差で天敵 ストッピングパワー弾があれば行けなくもないが…
ヘッドラインを維持しつつダブルタイムで駆け回るべし
  • VLK 200mm Osa (Lv28 / バレル)
  • タックレーザー (Lv15 / レーザー)
  • 可変ズームスコープ (Lv53 / サイト)
  • VLK Strelok (Lv46 / ストック)
  • SPP 10-Rマガジン (Lv42 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
FINN LMG カスタム
元武器:FINN LMG
エイム速度激遅ですが、ユラーリ中距離でかがみながら接敵想定ポイントを覗き込みつつ撃ちまくれるのでオススメです。100発あるので多少ブレてもプレッシャー与えつつ前に詰めることができます。私はあまり上手くないのですが、これでキルレ0.2→0.8まで上げられました。
  • XRK ロングショット速射 (Lv39 / バレル)
  • コープコンバットホロサイト (Lv6 / サイト)
  • XRK シタデル (Lv21 / ストック)
  • コマンドフォアグリップ (Lv4 / アンダーバレル)
  • 5.56 NATO 100ラウンドベルト (Lv26 / 弾薬)
投稿者
sw
M4A1 カスタム
元武器:M4A1
課金で手にはいる特殊バレルはたまらんです、それに、どんな場面でも使いやすいですよ
  • FFS 14.5"タックライト (Lv52 / バレル )
  • タックレーザー (Lv54 / レーザー )
  • 傾斜ハイブリッド (Lv65 / サイト )
  • コマンドフォアグリップ (Lv4 / アンダーバレル )
  • ラバーグリップテープ (Lv40 / リアグリップ )
投稿者
OBA3ヽGaming
SP-R 208 カスタム
元武器:SP-R 208
自分用
  • SP-R 26 (Lv46 / バレル)
  • タックレーザー (Lv41 / レーザー)
  • VLK3.0xサイト (Lv25 / サイト)
  • ZLR SP-R オーバーシア (Lv54 / ストック)
  • .338 ラプアマグナム 5-R マガジン (Lv50 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
凸砂M24
元武器:SP-R 208
凸砂
  • ZLR Asp (Lv35 / バレル)
  • タックレーザー (Lv41 / レーザー)
  • XRK SP-LITE 208 (Lv40 / ストック)
  • .338 ラプアマグナム 5-R マガジン (Lv50 / 弾薬)
  • Sloan KR-600 フェザー (Lv49 / 組立式ボルト)
投稿者
匿名player
R9-Dragon
元武器:R9-0 SHOTGUN
WZ用 弾薬にドラゴンブレス付けてね。
  • モノリシックサプレッサー (Lv48 / マズル )
  • FORGE TACセントリー (Lv16 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv23 / レーザー )
  • レンジャーフォアグリップ (Lv28 / アンダーバレル )
投稿者
匿名オペレーター
某蛇の師匠のやつ
元武器:HOLGER-26
見た目だけ某大人気ステルスゲームの第3作目の主人公の師匠が使ってた銃風に
使い勝手は...
  • ブリ―チャーデバイス (Lv2 / マズル)
  • XRKウルトラライト (Lv9 / バレル)
  • ストックなし (Lv47 / ストック)
  • ラバーグリップテープ (Lv45 / リアグリップ)
  • FMJ (Lv12 / PERK)
投稿者
機関銃手
Oden 両立型
元武器:ODEN
Odenのエイム速度と消音そして反動安定化を目指した成れの果てです。VLK3.0XスコープをOdenファクトリーバレル810mmに変えてもそこそこ強いです。構えるスピードは遅いので出会い頭での戦闘は勝つ事が難しいです。もしこの武器を使おうとしているのならCR-56AMAX(Galil)を使って見ても良いかもしれません。
  • コロッサスサプレッサー (Lv22 / マズル )
  • タックレーザー (Lv52 / レーザー )
  • VLK3.0xサイト (Lv20 / サイト )
  • FTAC XLエリートコーム (Lv58 / ストック )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv15 / リアグリップ )
投稿者
jjro2005
VSSの再現です
  • Dragunovスコープ (Lv16 / サイト)
  • VLK Vintazh (Lv14 / ストック)
  • SPP 10-Rマガジン (Lv42 / 弾薬)
投稿者
匿名Player
KILO 141 カスタム
元武器:KILO 141
つよい
  • モノリシックサプレッサー (Lv68 / マズル )
  • シンガードアームズ19.8"Prowler (Lv38 / バレル )
  • VLK3.0xサイト (Lv29 / サイト )
  • コマンドフォアグリップ (Lv12 / アンダーバレル )
  • 60ラウンドマガジン (Lv30 / 弾薬 )
投稿者
匿名オペレーター
smgライク
元武器:CR-56 AMAX
スプリントアウトとads速度をともに短くしてsmgライクな性能に
レーザーは走るかadsかで消えるので走り回ってれば特に気にする必要なし
  • FSS 11.8 (Lv59 / バレル)
  • 5mWレーザー (Lv20 / レーザー)
  • Glユニットミニリフレックスサイト (Lv2 / サイト)
  • CR-56 EXO (Lv65 / ストック)
  • XRK CR-56ステッピング加工ラップ (Lv34 / リアグリップ)
投稿者
匿名オペレーター
CR-56
元武器:CR-56 AMAX
最強
  • マズルブレーキ (Lv3 / マズル)
  • XRK ゾディアックS440 (Lv44 / バレル)
  • FSS接近戦用ストック (Lv25 / ストック)
  • オペレーターフォアグリップ (Lv68 / アンダーバレル)
  • XRK CR-56ステッピング加工ラップ (Lv34 / リアグリップ)
投稿者
ximraken
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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