CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
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のおすすめカスタム一覧
M4A1 カスタム
元武器:M4A1
思った以上に溶けてビックリする安定カスタム
  • コルバスカスタムマークスマン (Lv59 / バレル )
  • シンガードアームズ・インベーダー (Lv28 / ストック )
  • マークフォアグリップ (Lv20 / アンダーバレル )
  • 50ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv60 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
10mm mp5 (warzone)
元武器:MP5
何故かバレルに射程伸びるやつ無かったからモノリシックサプにした。エイム速度は 0.18+0.03+0.03-0.03x2=0.18で元のままになってる。因みにスライハンド抜いてステッピング加工グリップ付けてもエイム速度は変わらない。
  • モノリシックサプレッサー (Lv20 / マズル )
  • FTACコラプシブル (Lv51 / ストック )
  • マークフォアグリップ (Lv19 / アンダーバレル )
  • 10mmオート 30ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬 )
  • スライハンド (Lv37 / PERK )
投稿者
bft_glory
GRAU 5.56カスタム
元武器:GRAU5.56
スナイパーアタッチメントがオススメです。
  • モノリシックサプレッサー (Lv56 / マズル)
  • FSS 20.8"ネクサス (Lv57 / バレル)
  • 可変ズームスコープ (Lv60 / サイト)
  • Cronenシャークll (Lv31 / アンダーバレル)
  • Cronenスナイパーエリート (Lv40 / リアグリップ)
投稿者
福田 認
MP5 カスタム
元武器:MP5
このカスタムは自分が今までで一番使いやすいと思ったカスタムなので是非使ってみてください
  • モノシリック・インテグラルサプレッサー (Lv36 / バレル )
  • FTACコラプシブル (Lv51 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv9 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv48 / リアグリップ )
  • スライハンド (Lv37 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
MP7 カスタム
元武器:MP7
MP7はサプレッサーをつけても威力減衰はそんなにしないのでお勧めです
  • モノリシックサプレッサー (Lv50 / マズル )
  • FSS RECON (Lv27 / バレル )
  • ストックなし (Lv49 / ストック )
  • マークフォアグリップ (Lv20 / アンダーバレル )
  • スライハンド (Lv39 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
M4A1 カスタム
元武器:M4A1
安定して火力出て遠距離対応
  • FFS 12.4"プレデター (Lv70 / バレル )
  • スナイパースコープ (Lv38 / サイト )
  • オペレーターフォアグリップ (Lv69 / アンダーバレル )
  • 9mmパラベラム 32ラウンドマガジン (Lv48 / 弾薬 )
  • ラバーグリップテープ (Lv40 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
空いてる枠にドラゴンブレスつけてください強いです。
  • FORGE TAC マローダー (Lv36 / マズル )
  • VLK Czar (Lv15 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv27 / レーザー )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv23 / リアグリップ )
投稿者
bft_glory
EBR-14 凸用
元武器:EBR-14
エイム速度を上げていますので、凸ってもよし!
15発なので結構キルはできると思います。
20発にしても使いやすいです。(個人的な意見)
  • FORGE TACエリート (Lv34 / バレル )
  • タックレーザー (Lv41 / レーザー )
  • オペレーターリフレックスサイト (Lv2 / サイト )
  • FFSレイダーシャーシプロ (Lv27 / ストック )
  • 15ラウンドベルト (Lv9 / 弾薬 )
投稿者
匿名オペレーター
凸ってトリガーハッピーになれるよ もう一本LMG持って行けばもっと撃てるよ ブレが凄すぎて訳がわからなくなるよ
  • M91インファントリー (Lv39 / バレル )
  • ストックなし (Lv48 / ストック )
  • バイポッド (Lv24 / アンダーバレル )
  • 150ラウンドベルト (Lv47 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv32 / リアグリップ )
投稿者
トリガーハッピー
凸ってトリガーハッピーになれるよ
もう一本LMG持って行けばもっと撃てるよ
ブレが凄すぎて訳がわからなくなるよ
  • 18.2"コンパクトバレル (Lv22 / バレル )
  • ストックなし (Lv44 / ストック )
  • スナッチグリップ (Lv45 / アンダーバレル )
  • 200ラウンドベルト (Lv42 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv25 / リアグリップ )
投稿者
トリガーハッピー
初心者玄人向け
元武器:STRIKER45
SMGとARの中間で戦えるカスタムです。
うまく使えばどちらにも撃ち勝つ事ができます。
扱いが難しいので練習が必要かもしれません。
  • マズルブレーキ (Lv12 / マズル)
  • 400mmステンレススチール (Lv27 / バレル)
  • コマンドフォアグリップ (Lv6 / アンダーバレル)
  • 45ラウンドマガジン (Lv39 / 弾薬)
  • FTAC G-5 EXO (Lv26 / リアグリップ)
投稿者
匿名オペレーター
20インチバレルの高性能を生かして遠近両用にしました。
使用感としては胴撃ちからでも自然と頭に入りやすくて、中距離胴撃ちM4にも勝てています。
遭遇戦も持ち前の高火力で打ち負けは少ないかと思います。
  • ライトウェイトサプレッサー (Lv16 / マズル )
  • FORG TAC 20.0"LB (Lv38 / バレル )
  • FTACコラプシブルストック (Lv30 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv11 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv12 / リアグリップ )
投稿者
愛銃を使い続ける兵士
ブレが大きいAKを昔みたいに(MW3の頃)扱いたい...という願いから作ってみました。
アンダーバレルとマズルで横反動を減らし、バレルで縦反動を軽減、減った分のエイム速度をグリップとストックで上げました。
装弾数を増やしたい時やサプが欲しい場合はグリップを変えて、見た目重視の場合はストックみタックレーザーに変えても許容範囲で運用できます。
  • タクティカルサプレッサー (Lv15 / マズル )
  • 23.0"RPKバレル (Lv47 / バレル )
  • スケルトンストック (Lv23 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv12 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv31 / リアグリップ )
投稿者
AK大好きマン
RAM-7 カスタム
元武器:RAM-7
近~遠距離まで抜けるカスタムです
バレルは正直お好みなので用途に合わせて取り替えると良いと思います。
  • タックレーザー (Lv49 / レーザー)
  • XRK接近戦用ストック (Lv58 / ストック)
  • 50ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬)
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv55 / リアグリップ)
投稿者
匿名オペレーター
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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