CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
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のおすすめカスタム一覧
M4A1 カスタム
元武器:M4A1
サプ付きでエイム速度上げて裏からスパッと抜くコンセプトです
コマンドフォアグリップとリフレックスは正直無くてもいいと思うんでスライハンド等好きなもん付ければ良いと思います
反動もそんな無いです
  • FFS 12.4"プレデター (Lv70 / バレル )
  • Glユニットミニリフレックスサイト (Lv47 / サイト )
  • FORGE TAC CQS (Lv64 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv4 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv60 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
見た目がダサい
  • シンガードアームズ・ウィスパー (Lv52 / バレル )
  • 4.0xフリップハイブリッド (Lv26 / サイト )
  • ストックなし (Lv50 / ストック )
  • 12 Gauge Deputy (Lv28 / アンダーバレル )
  • 100ラウンドドラムマガジン (Lv58 / 弾薬 )
投稿者
bft_glory
RPK再現(WZ用)
元武器:AK-47
RPKを再現した索敵・分隊支援要員カスタム。ライトマシンガンを使ってみたいがレベルが低くアサルトライフルのレベルは高いという偏った方向け。AK47の特性を残しつつライトマシンガンの継戦能力の高さを追加。バイポットは移動中の戦闘の多いWZでは不向きと判断、グリップでエイム速度を上げて不意の遭遇戦にある程度、対応できるようにしています。
  • 23.0"RPKバレル (Lv47 / バレル )
  • ソロゼロNVG改良版 (Lv41 / サイト )
  • フィールドLMGストック (Lv19 / ストック )
  • 40ラウンドマガジン (Lv13 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv31 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
MP5 カスタム
元武器:MP5
シープメントなどに使えます
  • モノシリック・インテグラルサプレッサー (Lv36 / バレル )
  • FTACコラプシブル (Lv51 / ストック )
  • レンジャーフォアグリップ (Lv34 / アンダーバレル )
  • 10mmオート 30ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬 )
  • スライハンド (Lv37 / PERK )
投稿者
a07154
AK-47 カスタム
元武器:AK-47
サイトいらない方は外して弾薬なりスライハンドなり
  • コンペンセーター (Lv32 / マズル )
  • Solozeroサイトミニリフレックス (Lv18 / サイト )
  • スケルトンストック (Lv23 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv12 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv31 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
もうショットガンやん
元武器:MK2 CARBINE
AIM速度がめちゃくちゃ速いので近距離は問題なし
中心点を常にヘッドラインに保とう
ハンショが出ても2発目が早いのでフォーカスの力を借りて敵を凌駕しよう
  • タックレーザー (Lv39 / レーザー )
  • スナイパースコープ (Lv25 / サイト )
  • FFS MK2スポーツコーム (Lv26 / ストック )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv31 / リアグリップ )
  • フォーカス (Lv24 / PERK )
投稿者
てくのん
これで走り回れ…
無双伝説を作るのだ!!
  • タックレーザー (Lv27 / レーザー )
  • VLK3.0xサイト (Lv25 / サイト )
  • FTACスポーツコーム (Lv43 / ストック )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv13 / リアグリップ )
  • スライハンド (Lv11 / PERK )
投稿者
てくのん
KAR98K カスタム
元武器:KAR98K
射程距離がほぼmax空スロはなんでもok
  • モノリシックサプレッサー (Lv33 / マズル )
  • シンガードカスタム27.6" (Lv45 / バレル )
  • 可変ズームスコープ (Lv50 / サイト )
投稿者
匿名オペレーター
近距離よりの中距離くらいなら腰撃ちでどうにかなりますエイム速度もそれ程遅くないので中距離の撃ち合いも簡単に出来ます
  • FSS カービンプロ (Lv99 / バレル)
  • 5mWレーザー (Lv26 / レーザー )
  • ストックなし (Lv43 / ストック )
  • マークフォアグリップ (Lv9 / アンダーバレル )
  • 50ラウンドマガジン (Lv41 / 弾薬 )
投稿者
匿名オペレーター
AUG カスタム
元武器:AUG
エイム速度が遅いので上げてありますあと一つのスロットは好きなものを入れて良いと思います
  • タックレーザー (Lv55 / レーザー )
  • スケルトンストック (Lv33 / ストック )
  • 5.56NATO 30ラウンドマガジン (Lv28 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv42 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
M4A1 カスタム
元武器:M4A1
スナスコのおかげでかなり精密な射撃ができるカスタムですエイム速度もそれほど落ちていないので慣れると近距離で戦いやすくなります元がM4A1なので反動も少ないです
  • FFS 12.4"プレデター (Lv70 / バレル )
  • スナイパースコープ (Lv38 / サイト )
  • ストックなし (Lv53 / ストック )
  • オペレーターフォアグリップ (Lv69 / アンダーバレル )
  • 9mmパラベラム 32ラウンドマガジン (Lv48 / 弾薬 )
投稿者
匿名オペレーター
とにかくダッシュ&ファイア。APEXから来た人も安心の腰撃ち性能。見た目はmp5k風味にしてありますがガンダムNTに出てきたエリクズールのマシンガンの方が近いかもしれません(わかる人にしかわからない)
  • モノシリック・インテグラルサプレッサー (Lv36 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv25 / レーザー )
  • FTACコラプシブル (Lv51 / ストック )
  • マークフォアグリップ (Lv19 / アンダーバレル )
  • 10mmオート 30ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬 )
投稿者
匿名オペレーター
フォアグリップが実際にはエイム速度upになっているので覗くのがかなり速くなっている。parkのスライハンドのおかげで連戦も可
  • テンペス・スムーズボア (Lv12 / バレル )
  • Chronenエルゴプレシジョン (Lv13 / ストック )
  • マークフォアグリップ (Lv19 / アンダーバレル )
  • テンペス・スリムグリップ (Lv15 / ガード )
  • スライハンド (Lv20 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
KILO 141 カスタム
元武器:KILO 141
私のメイン武器キロのアタッチメントです!
シンガードアームズで射程距離、安定性を保ちつつ、他はエイム速度に振っています(^^)
見た目も◎
  • ライトウェイトサプレッサー (Lv37 / マズル )
  • シンガードアームズ19.8"Prowler (Lv38 / バレル )
  • FFS接近戦用ストック (Lv65 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv12 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv60 / リアグリップ )
投稿者
ぼっち みうちTV
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
  • UI状態の維持などにCookieを利用しています。