CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
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のおすすめカスタム一覧
FAL
元武器:FAL
中距離から遠距離向けです。
難易度は、中上級者向けです。
連射速度が早いセミオートライフルなので、バーストをとってアンダーバレルでグレランなどをつけるのもオススメします!
  • 13.0"OSWパラ (Lv58 / バレル )
  • スナイパースコープ (Lv32 / サイト )
  • FORGE TACストーカー (Lv64 / ストック )
  • 30ラウンドマガジン (Lv53 / 弾薬 )
  • バースト (Lv52 / PERK )
投稿者
ノーマルプレーヤー
ODEN
元武器:ODEN
初心者でも使いこなせると思います。
中級者になるとエイム安定が増すので少し改造すると
良いと思います!
  • タクティカルサプレッサー (Lv6 / マズル )
  • 5mWレーザー (Lv8 / レーザー )
  • バイパーリフレックスサイト (Lv26 / サイト )
  • レンジャーフォアグリップ (Lv45 / アンダーバレル )
  • 25ラウンドマガジン (Lv13 / 弾薬 )
投稿者
ノーマルプレーヤー
M4A1
元武器:M4A1
安定性が高くて初心者でも使いこなせると思います。
サーマルスコープは、中級者にオススメします!
  • モノリシックサプレッサー (Lv58 / マズル )
  • コルバスカスタムマークスマン (Lv59 / バレル )
  • サーマル・ハイブリッド (Lv68 / サイト )
  • レンジャーフォアグリップ (Lv61 / アンダーバレル )
  • 60ラウンドマガジン (Lv39 / 弾薬 )
投稿者
ノーマルプレーヤー
GRAU5.56 カスタム
元武器:GRAU5.56
個人的にド安定のカスタム。マルチでもWZでもどっちでも使える
最高の射程にそこそこのADS速度。スーパークリアなアイアンサイト。反動制御も簡単
ストックなしのマイナス反動もバレルで大体解決出来てるのでグリップとアンダーバレルを60マガジンやタックレーザー等に変えたりPerkに回したりと自由度も高め
マイナスほぼなしなのでとにかく扱いやすい
  • モノリシックサプレッサー (Lv56 / マズル)
  • FSS 26.4"アークエンジェル (Lv36 / バレル)
  • ストックなし (Lv51 / ストック)
  • コマンドフォアグリップ (Lv4 / アンダーバレル)
  • FTAC R-89 ラバー (Lv58 / リアグリップ)
投稿者
匿名オペレーター
中距離で戦うと強いですよみんなもどうぞ
  • コルバスカスタムマークスマン (Lv59 / バレル )
  • FORGE TAC CQS (Lv64 / ストック )
  • マークフォアグリップ (Lv20 / アンダーバレル )
  • .458 SOCOM 10ラウンドマガジン (Lv63 / 弾薬 )
  • バースト (Lv35 / PERK )
投稿者
バイエルン
遠距離戦は捨てて、近距離、中距離を意識しました。
  • モノリシックサプレッサー (Lv54 / マズル )
  • オーデンファクトリー420mm (Lv39 / バレル )
  • バイパーリフレックスサイト (Lv26 / サイト )
  • コマンドフォアグリップ (Lv12 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv15 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
P90 カスタム
元武器:P90
エイム速度と安定性
中距離もちょっかいかける感じ
  • コンペンセーター (Lv37 / マズル )
  • FORGE TACリトリビューション (Lv20 / バレル )
  • FORGE TAC CQBコーム (Lv16 / ストック )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv27 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv13 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
ORIGIN 12 SHOTGUN カスタム
元武器:ORIGIN 12 SHOTGUN
連射重視のSG
  • ブリ―チャーデバイス (Lv3 / マズル )
  • FORGE TACワイドショット (Lv30 / バレル )
  • ストックなし (Lv39 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv24 / アンダーバレル )
  • 高速近接 (Lv26 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
超長距離ショット
元武器:AX-50
超シンプルなSR
  • モノリシックサプレッサー (Lv15 / マズル )
  • 32.0"ファクトリーバレル (Lv31 / バレル )
  • サーマルデュアルパワースコープ (Lv39 / サイト )
  • バイポッド (Lv18 / アンダーバレル )
  • 粒状グリップテープ (Lv21 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
GRAU5.56 カスタム
元武器:GRAU5.56
反動を少なくしてエイムを安定させることで使いやすく。
中距離から近距離での打ち合いで効果を発揮。
  • ライトウェイトサプレッサー (Lv37 / マズル)
  • ZLR ドリフターA-08 (Lv9 / バレル)
  • タックレーザー (Lv52 / レーザー)
  • オペレーターフォアグリップ (Lv65 / アンダーバレル)
  • フルロード (Lv32 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
M4A1安定
元武器:M4A1
ふつーに使いやすかったですわwww
  • ストックM16グレナディア (Lv36 / バレル )
  • Cronen LP945ミニリフレックス (Lv3 / サイト )
  • シンガードアームズ・インベーダー (Lv28 / ストック )
  • マークフォアグリップ (Lv20 / アンダーバレル )
  • 粒状グリップテープ (Lv22 / リアグリップ )
投稿者
アソパソマソ
自分の中では最強
元武器:AK-47
反動も抑えられ、5.45×39mm 30ラウンドマガジン採用。

汎用性は高いでしょう。
  • コンペンセーター (Lv32 / マズル )
  • バイパーリフレックスサイト (Lv33 / サイト )
  • スケルトンストック (Lv23 / ストック )
  • オペレーターフォアグリップ (Lv43 / アンダーバレル )
  • 5.45x39mm 30ラウンドマガジン (Lv44 / 弾薬 )
投稿者
ILuka
MP5
元武器:MP5
WZ用。ありきたりだけど、反動制御多目なので中距離もいけるめちゃくちゃおススメカスタム。ソロならスライハンド必須だが、腕に覚えあるならスライハンド外してストックでエイム速度や移動速度を調整したり、タックレーザーやサイト付けるも良し。
  • モノシリック・インテグラルサプレッサー (Lv36 / バレル )
  • マークフォアグリップ (Lv19 / アンダーバレル )
  • 10mmオート 30ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬 )
  • ラバーグリップテープ (Lv11 / リアグリップ )
  • スライハンド (Lv37 / PERK )
投稿者
どちゃくそ雑魚エイム
M19
元武器:M19
反動が少なく、100mぐらいの敵までは普通に溶かせます
  • コンペンセーター (Lv20 / マズル )
  • XBK Lスーパー (Lv8 / バレル )
  • Glユニットミニリフレックスサイト (Lv31 / サイト )
  • 軽量トリガー (Lv11 / トリガーアクション )
  • 32ラウンドマガジン (Lv25 / 弾薬 )
投稿者
Beatles
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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