CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
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のおすすめカスタム一覧
KILO 141 カスタム
元武器:KILO 141
安定してます
サイトはお好みのを
  • シンガードアームズ16.6"SOCOM (Lv23 / バレル )
  • Cronen LP945ミニリフレックス (Lv22 / サイト )
  • FFS接近戦用ストック (Lv65 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv12 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv60 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
MP5 カスタム
元武器:MP5
スライハンドをつけることによってリロード速度が上がるカスタムです
  • コンペンセーター (Lv45 / マズル )
  • FFS接近戦用ストック (Lv42 / ストック )
  • レンジャーフォアグリップ (Lv34 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv48 / リアグリップ )
  • スライハンド (Lv37 / PERK )
投稿者
ジャパンネットオークションサイト
M4A1 カスタム
元武器:M4A1
反動を制御しやすくしたカスタムです
  • コンペンセーター (Lv43 / マズル )
  • ストックM16グレナディア (Lv36 / バレル )
  • Cronen LP945ミニリフレックス (Lv3 / サイト )
  • シンガードアームズ・インベーダー (Lv28 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv4 / アンダーバレル )
投稿者
ジャンヌダルク
足が速く、ヘッドぶち抜き用のカスタム。近距離はカニ歩きとヘッショで制圧、中遠距離は弾幕で押し切れ!
  • タックレーザー (Lv22 / レーザー )
  • スカウトコンバットサイト (Lv10 / サイト )
  • M13スケルトンストック (Lv65 / ストック )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv26 / リアグリップ )
  • フルロード (Lv29 / PERK )
投稿者
PSID: Raisfoto
ウィスパー採用構成
元武器:KILO 141
全体が互いに相殺(軽増減)できるようにくみ上げたビルド。
マズルで消音を搭載することも考えたが、今回は裏取りも視野に入れた中距離タイプを想定しているため、消音+弾丸の速度が搭載できるこちらを採用。
ストックなし+タックレーザーはどの武器でも扱いやすいためこちらでも採用。
エイム速度自体はウィスパーがマイナス面のためマイナス面を補う程度にしかならないが、
もともとが扱いやすい武器のため問題はないと思う。
反動制御があると中距離では全弾当てるという想定で動けるため、裏取りの動きがうまくできればかなり戦力になる武器になる。
  • シンガードアームズ・ウィスパー (Lv52 / バレル )
  • タックレーザー (Lv57 / レーザー )
  • ストックなし (Lv50 / ストック )
  • オペレーターフォアグリップ (Lv55 / アンダーバレル )
  • ラバーグリップテープ (Lv42 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
スライハンドをデュアルにしてもいいと思います
ほどほどの遠距離でも行けるのでつおーい
  • .357ロング (Lv28 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv17 / レーザー )
  • 軽量トリガー (Lv14 / トリガーアクション )
  • スネークショット (Lv29 / 弾薬 )
  • スライハンド (Lv22 / PERK )
投稿者
ショットガンナー
FAL カスタム
元武器:FAL
memo
  • タクティカルサプレッサー (Lv11 / マズル )
  • XRKマークスマン (Lv43 / バレル )
  • 4.0xフリップハイブリッド (Lv19 / サイト )
  • マークフォアグリップ (Lv9 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv33 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
X16 カスタム
元武器:X16
memo
  • モノリシックサプレッサー (Lv4 / マズル )
  • 1mWレーザー (Lv11 / レーザー )
  • 軽量トリガー (Lv6 / トリガーアクション )
  • 17ラウンドマガジン (Lv13 / 弾薬 )
  • フランジブル弾:傷害 (Lv5 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
MK2 CARBINE カスタム
元武器:MK2 CARBINE
・胸から上に合わせて撃てばダウンかキルがほぼ確実に取れる。
・装弾数が6で連射性がそこそこあるので狙いやすい場所に居ればソロでもスクワッドを壊滅させることが容易。
・サプレッサーを付けているから場所がバレにくい。
  • モノリシックサプレッサー (Lv41 / マズル )
  • FSS24.0"ファクトリー (Lv36 / バレル )
  • スナイパースコープ (Lv25 / サイト )
  • FFSMK2プレシジョンコーム (Lv33 / ストック )
  • FMJ (Lv6 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
GRAU近中距離
元武器:GRAU5.56
動き回って凸ったり、とにかく敵をかく乱して立ち回りたいので行き着いたカスタム。ダメかと思うくらいの中距離もかなり撃ち勝てます。
  • モノリシックサプレッサー (Lv56 / マズル)
  • CronenLP945ミニリフレックス (Lv3 / サイト)
  • コマンドフォアグリップ (Lv4 / アンダーバレル)
  • 50ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬)
  • XRK ボイドll (Lv22 / リアグリップ)
投稿者
匿名オペレーター
マイカスタム
元武器:AK-47
コンペ付ける事で初弾のブレ抑えて近距離打ち勝ちやすくしてます、サイトは高倍率ですがお好みが一番いいかと…
アイアンで立ち回れるという方は外してアンダーバレルでコマンド付けるかストック無し選択もありだと思います
  • コンペンセーター (Lv32 / マズル )
  • スペツナズ・エリート (Lv27 / バレル )
  • APX5ホログラフィックサイト (Lv14 / サイト )
  • 5.45x39mm 30ラウンドマガジン (Lv44 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv31 / リアグリップ )
投稿者
まぐろにあ
AUG カスタム
元武器:AUG
ロング
  • 622mmロングバレル (Lv51 / バレル )
  • FTACウルトラライトくりぬき型 (Lv15 / ストック )
  • 5.56NATO 30ラウンドマガジン (Lv28 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv42 / リアグリップ )
  • スライハンド (Lv23 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
MP5 カスタム
元武器:MP5
aim最速カスタム
  • FFSライト (Lv16 / バレル )
  • FTACコラプシブル (Lv51 / ストック )
  • 10mmオート 30ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv48 / リアグリップ )
  • スライハンド (Lv37 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
M91 カスタム
元武器:M91
機動と反動も兼ね備えて卍
  • コンペンセーター (Lv38 / マズル )
  • M91スペシャルフォース (Lv9 / バレル )
  • VLK3.0xサイト (Lv15 / サイト )
  • ストックなし (Lv48 / ストック )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv32 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
  • UI状態の維持などにCookieを利用しています。