CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
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のおすすめカスタム一覧
FN SCAR 17 カスタム
元武器:FN SCAR 17
うん、強い
  • コンペンセーター (Lv42 / マズル )
  • FORG TAC 17.2"LB (Lv28 / バレル )
  • FFS接近戦用ストック (Lv43 / ストック )
  • マークフォアグリップ (Lv22 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv12 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
M4A1 カスタム
元武器:M4A1
武器レベル30前後の安定性抜群のカスタム
  • マズルブレーキ (Lv18 / マズル )
  • オペレーターリフレックスサイト (Lv7 / サイト )
  • M-16ストック (Lv15 / ストック )
  • タクティカルフォアグリップ (Lv31 / アンダーバレル )
  • 粒状グリップテープ (Lv22 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
初心者から中級者までがおすすめのカスタム。何も考えずとも安定した強さを出せるカスタムだと思います。
  • Glユニットミニリフレックスサイト (Lv47 / サイト )
  • ストックなし (Lv53 / ストック )
  • オペレーターフォアグリップ (Lv69 / アンダーバレル )
  • 50ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv60 / リアグリップ )
投稿者
ひとででで
M4A1 カスタム
元武器:M4A1
ガンガン凸カスタム
パークフルロードにする事でデッサ運用が可能
  • ストックM16グレナディア (Lv36 / バレル )
  • ストックなし (Lv53 / ストック )
  • オペレーターフォアグリップ (Lv69 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv60 / リアグリップ )
  • フルロード (Lv32 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
コマンドフォアグリップとラバー加工グリップでリコイル制御がしやすくなっており、遠距離でも安定して命中させられます。
バレルに消音効果が組み込まれているため、レーダーでの位置バレも防止。
マガジンサイズはお好みで60ラウンドでもOK。
サイトに関してはアイアンサイトで狙えるならスライハンドに交換して連戦に対応させたり、ストックを弄ってもいいかも。
  • テンペス・サイクロン (Lv37 / バレル )
  • 4.0xフリップハイブリッド (Lv16 / サイト )
  • コマンドフォアグリップ (Lv18 / アンダーバレル )
  • 50ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬 )
  • ラバーグリップテープ (Lv61 / リアグリップ )
投稿者
みちこ
近距離、中距離対応
遠距離は指切りで倒せます
サプレッサーがいらないなーと感じたらその代わりに50、60ラウンドマガジンをつけるのもありかと思います。
  • モノリシックサプレッサー (Lv56 / マズル)
  • FSS 26.4"アークエンジェル (Lv36 / バレル)
  • Glユニットミニリフレックスサイト (Lv46 / サイト)
  • ストックなし (Lv51 / ストック)
  • コマンドフォアグリップ (Lv4 / アンダーバレル)
投稿者
猫と鳥
近遠対応AK
元武器:AK-47
今使ってるマルチマップ用AK
好き嫌いあると思うのでお試しを
  • コンペンセーター (Lv32 / マズル )
  • インテグラルハイブリッド (Lv22 / サイト )
  • レンジャーフォアグリップ (Lv49 / アンダーバレル )
  • 5.45x39mm 30ラウンドマガジン (Lv44 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv31 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
万能AK
元武器:AK-47
5.45×39mmマガジンはキルタイムそんなに変わらないので不採用。反動はコンペンセーター、スペツナズエリート付ければほぼ気にならない。それ以外のバレルはエイム速度かなり遅くなるので辞めた方が良い。
  • コンペンセーター (Lv32 / マズル )
  • スペツナズ・エリート (Lv27 / バレル )
  • スケルトンストック (Lv23 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv12 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv31 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
通常使い用カスタム
元武器:KILO 141
機動性をメインにした普段使い用カスタムです。
  • シンガードアームズ・ウィスパー (Lv52 / バレル )
  • タックレーザー (Lv57 / レーザー )
  • ストックなし (Lv50 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv12 / アンダーバレル )
  • 50ラウンドマガジン (Lv9 / 弾薬 )
投稿者
匿名オペレーター
M4A1 カスタム
元武器:M4A1
アイアンサイト使える方にはおすすめです。タックレーザつけてるのでレーザを隠しながらエイム移動しながら角を曲がるようにしてください。
  • ストックM16グレナディア (Lv36 / バレル )
  • タックレーザー (Lv54 / レーザー )
  • ストックなし (Lv53 / ストック )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv60 / リアグリップ )
  • スライハンド (Lv12 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
mwでM4やAUG(5.56弾)、RAM-7を使ってるけど弾薬が少なくてお困りのそこのあなた!スカベンジャーつけたいけどC4怖いからEOD外したくないそこのあなた!なんとゴーストを外してオーバーキルをつけてサブに100ラウンドマガシンとフルロードをつけたkillo141をつけるだけで弾薬が物凄く増えます。
  • シンガードアームズ19.8"Prowler (Lv38 / バレル )
  • ストックなし (Lv50 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv12 / アンダーバレル )
  • 100ラウンドドラムマガジン (Lv58 / 弾薬 )
  • フルロード (Lv33 / PERK )
投稿者
bft_glory
RAM-7 カスタム
元武器:RAM-7
安定感高めで、そこそこ機動力ありw
リコイル制御が苦手なので、こちらで運用しておりますが、使い易いですよ!!
  • XRKレンジャー (Lv54 / バレル)
  • タックレーザー (Lv49 / レーザー)
  • Glユニットミニリフレックスサイト (Lv44 / サイト)
  • コマンドフォアグリップ (Lv4 / アンダーバレル)
  • 50ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬)
投稿者
muraratata
FAL カスタム
元武器:FAL
memo
  • XRKマークスマン (Lv43 / バレル )
  • タックレーザー (Lv60 / レーザー )
  • スカウトコンバットサイト (Lv10 / サイト )
  • FFS接近戦用ストック (Lv48 / ストック )
  • スライハンド (Lv30 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
M4A1 カスタム
元武器:M4A1
memo
  • ストックM16グレナディア (Lv36 / バレル )
  • タックレーザー (Lv54 / レーザー )
  • Glユニットミニリフレックスサイト (Lv47 / サイト )
  • ストックなし (Lv53 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv4 / アンダーバレル )
投稿者
匿名オペレーター
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
  • UI状態の維持などにCookieを利用しています。