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ガンスミス
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ウィスパー採用構成
匿名オペレーター 🎮 079be90d
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KILO 141
アサルトライフル A
解放Lv 1
装弾数
マガジン 30
命中率 72
威力 73
射程距離 64
連射速度 66
機動性 61
操作 73
ATTACHMENTS
バレル (LV.52)
シンガードアームズ・ウィスパー
消音弾丸の速度
エイム速度
レーザー (LV.57)
タックレーザー
エイム速度エイム安定性エイム時移動安定性
レーザーの被視認性
ストック (LV.50)
ストックなし
移動速度エイム速度
エイム安定性反動制御
アンダーバレル (LV.55)
オペレーターフォアグリップ
反動制御
エイム速度
リアグリップ (LV.42)
ラバーグリップテープ
反動制御
エイム安定性
COMMENTS
全体が互いに相殺(軽増減)できるようにくみ上げたビルド。
マズルで消音を搭載することも考えたが、今回は裏取りも視野に入れた中距離タイプを想定しているため、消音+弾丸の速度が搭載できるこちらを採用。
ストックなし+タックレーザーはどの武器でも扱いやすいためこちらでも採用。
エイム速度自体はウィスパーがマイナス面のためマイナス面を補う程度にしかならないが、
もともとが扱いやすい武器のため問題はないと思う。
反動制御があると中距離では全弾当てるという想定で動けるため、裏取りの動きがうまくできればかなり戦力になる武器になる。
使ってみた感想などを書き込んでください
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最新3件のおすすめカスタム「KILO 141」
グッピーカスタム
元武器:KILO 141
YouTubeで配信しているグッピーさんのカスタム!
WZで、ブレも少なくかなり使いやすかったです。
  • モノリシックサプレッサー (Lv68 / マズル )
  • シンガードアームズ19.8"Prowler (Lv38 / バレル )
  • VLK3.0xサイト (Lv29 / サイト )
  • コマンドフォアグリップ (Lv12 / アンダーバレル )
  • 60ラウンドマガジン (Lv30 / 弾薬 )
投稿者
匿名オペレーター
なんとなくつくってみました
  • モノリシックサプレッサー (Lv68 / マズル )
  • シンガードアームズ19.8"Prowler (Lv38 / バレル )
  • スナイパースコープ (Lv53 / サイト )
  • M203 40mm焼夷弾 (Lv49 / アンダーバレル )
投稿者
匿名オペレーター
Kilo カスタム (warzone)
元武器:KILO 141
反動は少なめで弾数が多く、中距離なら
AIMが多少ガバっても倒せます。
  • シンガードアームズ・ウィスパー (Lv52 / バレル )
  • ストックなし (Lv50 / ストック )
  • オペレーターフォアグリップ (Lv55 / アンダーバレル )
  • 100ラウンドドラムマガジン (Lv58 / 弾薬 )
  • スライハンド (Lv36 / PERK )
投稿者
ルーキー
「アサルトライフル」のおすすめカスタムの一覧を見る
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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