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【 ミリタリーマニア向け】M4A1 M203 キャンペーンのアレックス仕様
MWの部隊の動きは海外の本職の人に評価されてますさん 🎮 07810a5d
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M4A1
アサルトライフル C
解放Lv 6
装弾数
マガジン 30
命中率 73
威力 72
射程距離 63
連射速度 68
機動性 63
操作 72
ATTACHMENTS
レーザー (LV.41)
5mWレーザー
腰撃ち命中率ダッシュ後射撃速度
レーザーの被視認性
サイト (LV.14)
4.0xフリップハイブリッド
ホロスカウト切替ズーム倍率
エイム速度
アンダーバレル (LV.8)
M203 40mm高性能爆弾
アンダーバレルグレネードランチャー
エイム速度移動速度
リアグリップ (LV.22)
粒状グリップテープ
エイム安定性エイム時移動速度安定性
エイム時移動速度
PERK (LV.32)
フルロード
開始時最大弾薬
COMMENTS
キャンペーンのアレックスが装備しているM4を再現しました。
セカンダリウェポンはM1911。
リーサルはフラグ、タクティカルはスモーク。
パークはお好みで。
キャンペーンの「狩りの時間」で部隊の動きを参考に味方と共にカバーし合い、クリアリングして進めばデス数は減らして安定して敵を仕留める事ができます。
運用する上での立ち回りは「慎重に、中距離、クリアリング、射線から逃れる」を意識すればまさに米軍のようにカッコよく動けます。

突撃のし過ぎで悩んでいる方、キャンペーンで今一度「狩りの時間」をプレイし、この装備構成で動くことでデス数を限りなく減らせます。

あとスプレー迷彩とかデジタル迷彩をつけることでもっとそれっぽくなります。
使ってみた感想などを書き込んでください
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最新3件のおすすめカスタム「M4A1」
M4A1
元武器:M4A1
すごい
  • ストックM16グレナディア (Lv36 / バレル )
  • インテグラルハイブリッド (Lv27 / サイト )
  • M-16ストック (Lv15 / ストック )
  • 50ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬 )
  • 粒状グリップテープ (Lv22 / リアグリップ )
投稿者
はy
元武器:M4A1
えぐいてぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
  • フラッシュガード (Lv2 / マズル )
  • FFS 11.5"コマンド (Lv9 / バレル )
  • APX5ホログラフィックサイト (Lv23 / サイト )
  • シンガードアームズ・インベーダー (Lv28 / ストック )
  • ラバーグリップテープ (Lv40 / リアグリップ )
投稿者
匿名678490
中近距離で戦えるオールラウンドなM4A1
  • ライトウェイトサプレッサー (Lv37 / マズル )
  • タックレーザー (Lv54 / レーザー )
  • サーマル・ハイブリッド (Lv68 / サイト )
  • マークフォアグリップ (Lv20 / アンダーバレル )
  • スライハンド (Lv12 / PERK )
投稿者
ブラボー0-6
「アサルトライフル」のおすすめカスタムの一覧を見る
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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