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RAM7ノーマルカスタム
匿名オペレーター 🎮 d25ade7e
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RAM-7
アサルトライフル I
解放Lv 99
装弾数
マガジン 30
命中率 68
威力 68
射程距離 55
連射速度 66
機動性 60
操作 71
ATTACHMENTS
マズル (LV.41)
コンペンセーター
反動制御
エイム速度エイム安定性
サイト (LV.27)
インテグラルハイブリッド
リフレックススカウト切替ズーム倍率
エイム速度
ストック (LV.28)
XRKウルトラライトくりぬき型
エイム時移動速度
エイム安定性
アンダーバレル (LV.4)
コマンドフォアグリップ
反動安定化エイム安定性
移動速度
弾薬 (LV.24)
50ラウンドマガジン
マガジン装弾数
エイム速度移動速度
COMMENTS
強武器に安定感を付与するカスタム。
中距離近距離をサイトの切り替えによってカバーし、
低減した反動を生かし全距離を戦う。
ただし、遭遇戦には注意
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最新3件のおすすめカスタム「RAM-7」
強武器に安定感を付与するカスタム。
中距離近距離をサイトの切り替えによってカバーし、
低減した反動を生かし全距離を戦う。
ただし、遭遇戦には注意
  • コンペンセーター (Lv41 / マズル)
  • インテグラルハイブリッド (Lv27 / サイト)
  • XRKウルトラライトくりぬき型 (Lv28 / ストック)
  • コマンドフォアグリップ (Lv4 / アンダーバレル)
  • 50ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
LUCKY-7
元武器:RAM-7
今まで60マガジンburenでウォーゾーンに参加していたが良くて3位止まりだったものの、これに乗り換えてから初めて1位を獲得できたカスタム
元々遭遇戦には不向きなのでエイム速度よりも中距離のブレなさ、命中力を重視
buren弱体化後も愛着を持って使っていたが、こちらの方が取り回しが軽く、終盤のガスの中も短距離なら裏取り可能で連戦も回復ナシで2キルまでなら余裕とメインウエポン枠を争う候補に浮上 弾数も同じ様な感覚で使える点が◎ サイドアームは苦手な近距離をカバー出来るモノを選ぶべし
  • モノリシックサプレッサー (Lv53 / マズル)
  • XRKレンジャー (Lv54 / バレル)
  • タックレーザー (Lv49 / レーザー)
  • Cronen2×2エリート (Lv47 / サイト)
  • 50ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
RAM-7 カスタム
元武器:RAM-7
ああん
  • モノリシックサプレッサー (Lv53 / マズル)
  • タックレーザー (Lv49 / レーザー)
  • XRK接近戦用ストック (Lv58 / ストック)
  • コマンドフォアグリップ (Lv4 / アンダーバレル)
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv55 / リアグリップ)
投稿者
匿名オペレーター
「アサルトライフル」のおすすめカスタムの一覧を見る
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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