CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
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のおすすめカスタム一覧
安定
元武器:P90
使いやすい
  • タクティカルサプレッサー (Lv47 / マズル )
  • FORGE TACリトリビューション (Lv20 / バレル )
  • タックレーザー (Lv44 / レーザー )
  • フライトラップ (Lv29 / ストック )
  • 粒状グリップテープ (Lv25 / リアグリップ )
投稿者
gj
mp7腰うち
元武器:MP7
腰うちの鬼
近距離しゃがめば大体腰撃ちでやれる
  • FSSストライク (Lv15 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv23 / レーザー )
  • ストックなし (Lv49 / ストック )
  • マークフォアグリップ (Lv20 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv26 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
MP5 カスタム
元武器:MP5
海外勢のプロが使っているカスタムで、初心者向けではないけどマスターしてしまえば、
万能な武器になります。
  • モノリシックサプレッサー (Lv20 / マズル )
  • FTACコラプシブル (Lv51 / ストック )
  • マークフォアグリップ (Lv19 / アンダーバレル )
  • 45ラウンドマガジン (Lv13 / 弾薬 )
  • スライハンド (Lv37 / PERK )
投稿者
apollo2gow
室内戦対策
元武器:MP5
近距離で有効
長射程で重い武器のお供にちょうどいいです
  • モノシリック・インテグラルサプレッサー (Lv36 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv25 / レーザー )
  • Glユニットミニリフレックスサイト (Lv26 / サイト )
  • レンジャーフォアグリップ (Lv34 / アンダーバレル )
  • 45ラウンドマガジン (Lv13 / 弾薬 )
投稿者
狙撃系シューター
最強ビゾン
元武器:PP19 BIZON
圧倒的火力で、圧倒的に詰め寄り、圧倒的に蜂の巣に出来るから。

ちょっと要求レベル高いかも...
  • マズルブレーキ (Lv16 / マズル )
  • 8.7"アルミニウム (Lv44 / バレル )
  • ソロゼロNVG改良版 (Lv21 / サイト )
  • 84ラウンドヘリカルマガジン (Lv30 / 弾薬 )
  • ラバーグリップテープ (Lv42 / リアグリップ )
投稿者
mi1L
短距離機動力型
腰打ち、AIM打ちどちらも良好
移動速度、速め
スライドバンドをつけることによって45マガジンでも連続戦に対応
  • モノシリック・インテグラルサプレッサー (Lv36 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv25 / レーザー )
  • FTACコラプシブル (Lv51 / ストック )
  • 45ラウンドマガジン (Lv13 / 弾薬 )
  • スライハンド (Lv37 / PERK )
投稿者
しゃべるお茶漬け
PP19 BIZON カスタム
元武器:PP19 BIZON
最強
  • モノリシックサプレッサー (Lv41 / マズル )
  • 8.7"ポリゴナル (Lv32 / バレル )
  • タックレーザー (Lv7 / レーザー )
  • ストックなし (Lv29 / ストック )
  • 84ラウンドヘリカルマガジン (Lv30 / 弾薬 )
投稿者
gs
MP7 カスタム
元武器:MP7
まずモノシリックとFFSストライクで、射程と弾速を上げて5mwレーザーで腰打ち命中率とダッシュした後に打てる速さを上げて、レンジャーで反動制御とエイム安定性を上げて、スライハンドでリロード速度を上げました。WORZORNの方ではあまり使えないと思いますが、モダンの方では近距離戦が多いと思うので、ぜひ使ってみてください。
  • モノリシックサプレッサー (Lv50 / マズル )
  • FSSストライク (Lv15 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv23 / レーザー )
  • レンジャーフォアグリップ (Lv44 / アンダーバレル )
  • スライハンド (Lv39 / PERK )
投稿者
aporo2gow
MP5 カスタム
元武器:MP5
実際に使っています。5wレーザーを͡コトプラシルに変えようかとも思いましたが、5wレーザーをつけると、スライディングした直後に打つと、すぐ解けるので僕は5wレーザーにしました。ある人が言っていたのですがこのカスタムには1つ自由枠があって、固定なのが、モノシリック インテグラルサプレッサー、45ラウンドマガジン、ステッピング加工グリップ、スライハンド、の4つが固定枠で、
僕のように5wでもいいし、コトプラシルでもいいし、つまり反動か、機動性、その他です。まあだいたい固定枠4つをつけていれば何とかなると言ってました。
  • モノシリック・インテグラルサプレッサー (Lv36 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv25 / レーザー )
  • 45ラウンドマガジン (Lv13 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv48 / リアグリップ )
  • スライハンド (Lv37 / PERK )
投稿者
aporo2gow
AIM速度やダッシュ後射撃速度に前振りしました
サプレッサーはサイトに変更してもいいと思います
  • ライトウェイトサプレッサー (Lv27 / マズル )
  • FFSミニ (Lv43 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv25 / レーザー )
  • FTACコラプシブル (Lv51 / ストック )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv48 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
mp5 10mm版
元武器:MP5
セレリウム楽勝で取れます
  • コンペンセーター (Lv45 / マズル )
  • FTACコラプシブル (Lv51 / ストック )
  • レンジャーフォアグリップ (Lv34 / アンダーバレル )
  • 10mmオート 30ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬 )
  • スライハンド (Lv37 / PERK )
投稿者
XQlYZ
無反動プラス射程距離も上げてるため全距離で高いキルタイムをほこります。
若干重めですが近距離も余裕で対処できる最強カスタムです。
  • ZLR セイバー (Lv38 / マズル)
  • ZLR 16 (Lv32 / バレル)
  • コマンドフォアグリップ (Lv17 / アンダーバレル)
  • 40ラウンドドラムマガジン (Lv20 / 弾薬)
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv29 / リアグリップ)
投稿者
匿名オペレーター
MP5 カスタム
元武器:MP5
これで勝てなかったら絶対勝てない
  • モノシリック・インテグラルサプレッサー (Lv36 / バレル )
  • FTACコラプシブル (Lv51 / ストック )
  • 45ラウンドマガジン (Lv13 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv48 / リアグリップ )
  • スライハンド (Lv37 / PERK )
投稿者
佐藤選手村
ISO カスタム
元武器:ISO
wzでつかうならこれや!
皆がミラノに酔っているが
可能性の塊なのはバレル無しのisoなんじゃあ!
  • モノリシックサプレッサー (Lv51 / マズル)
  • FTAC ベイグラント (Lv43 / ストック)
  • コマンドフォアグリップ (Lv6 / アンダーバレル)
  • 50ラウンドドラムマガジン (Lv38 / 弾薬)
  • FSS ヴァイスISOグリップ (Lv14 / リアグリップ)
投稿者
匿名オペレーター
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
  • UI状態の維持などにCookieを利用しています。