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ガンスミス
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AUG プロジェクト(レイス)
天道 璃(仮名) 🎮 21a71dd3
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AUG
サブマシンガン A
解放Lv 1
装弾数
マガジン 25
命中率 65
威力 54
射程距離 58
連射速度 75
機動性 63
操作 70
ATTACHMENTS
マズル (LV.21)
モノリシックサプレッサー
消音射程距離
エイム速度エイム時移動安定性
サイト (LV.31)
バイパーリフレックスサイト
精密照準
エイム速度
アンダーバレル (LV.17)
コマンドフォアグリップ
反動安定化エイム安定性
移動速度
弾薬 (LV.28)
5.56NATO 30ラウンドマガジン
威力射程距離
エイム反動制御
リアグリップ (LV.32)
ラバーグリップテープ
反動制御
エイム安定性
COMMENTS
隠密性、機動性、扱い易さを意識したカスタム。威力と連射速度の低さは否めないが、反動パターンの厳選によって連射時の安定性に特化。特に近〜中距離での勝率は一入だ。だが先に述べた欠点のせいで先手を取られると辛いので、そこは隠密性を活かして戦いたい。
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自分のオリジナルカスタムを作る
最新3件のおすすめカスタム「AUG」
AUG
元武器:AUG
このカスタムの特徴としては、バレルをつけないという所だと思っています。
射程アップや弾速はモノリシックで十分ですし、反動や安定性はコマンドフォアグリップで十分だと思うます
弾持ちが悪い難点をマガジンとスライハンドで解消しつつ、AUGの中距離性能を可能な限り損なわず、取り回し易くしたカスタムです。
使うと分かる隠れた強武器感が味わえます。
是非お試しを!!
  • モノリシックサプレッサー (Lv21 / マズル )
  • スケルトンストック (Lv33 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv17 / アンダーバレル )
  • 32ラウンドマガジン (Lv16 / 弾薬 )
  • スライハンド (Lv23 / PERK )
投稿者
じぇーむす
AUG カスタム
元武器:AUG
ストックをサイトに変えちゃっても良きかなと。
  • モノリシックサプレッサー (Lv21 / マズル )
  • FFSヘビーストックプロ (Lv45 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv17 / アンダーバレル )
  • 32ラウンドマガジン (Lv16 / 弾薬 )
  • 粒状グリップテープ (Lv19 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
AUG カスタム
元武器:AUG
自分はaugのアイアンサイトが苦手なのでサイトつけてますがかえてもいいです。
  • 407mm拡張バレル (Lv9 / バレル )
  • タックレーザー (Lv55 / レーザー )
  • Glユニットミニリフレックスサイト (Lv12 / サイト )
  • レンジャーフォアグリップ (Lv47 / アンダーバレル )
  • 32ラウンドマガジン (Lv16 / 弾薬 )
投稿者
匿名オペレーター
「サブマシンガン」のおすすめカスタムの一覧を見る
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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