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ガンスミス
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AUG プロジェクト第2弾(ピボット)
天道 璃(仮名) 🎮 21a71dd3
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AUG
サブマシンガン A
解放Lv 1
装弾数
マガジン 25
命中率 65
威力 54
射程距離 58
連射速度 75
機動性 63
操作 70
ATTACHMENTS
バレル (LV.51)
622mmロングバレル
射程距離弾丸の速度反動制御
エイム速度移動速度
サイト (LV.52)
インテグラル3.0xサイト
ズーム倍率
エイム速度
アンダーバレル (LV.17)
コマンドフォアグリップ
反動安定化エイム安定性
移動速度
リアグリップ (LV.19)
粒状グリップテープ
エイム安定性エイム時移動速度安定性
エイム時移動速度
PERK (LV.23)
スライハンド
リロード速度
COMMENTS
安定性、即応性、反動制御を意識したカスタム。射程重視の構成をあえて9mmで使用。有効射程こそ長く無いが、法外的な連射時の安定性の高さを活かした中〜長距離での削り合いに真価を発揮。腐ってもSMGなので近距離でも遅れは取らない。
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自分のオリジナルカスタムを作る
最新3件のおすすめカスタム「AUG」
AUG
元武器:AUG
このカスタムの特徴としては、バレルをつけないという所だと思っています。
射程アップや弾速はモノリシックで十分ですし、反動や安定性はコマンドフォアグリップで十分だと思うます
弾持ちが悪い難点をマガジンとスライハンドで解消しつつ、AUGの中距離性能を可能な限り損なわず、取り回し易くしたカスタムです。
使うと分かる隠れた強武器感が味わえます。
是非お試しを!!
  • モノリシックサプレッサー (Lv21 / マズル )
  • スケルトンストック (Lv33 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv17 / アンダーバレル )
  • 32ラウンドマガジン (Lv16 / 弾薬 )
  • スライハンド (Lv23 / PERK )
投稿者
じぇーむす
AUG カスタム
元武器:AUG
ストックをサイトに変えちゃっても良きかなと。
  • モノリシックサプレッサー (Lv21 / マズル )
  • FFSヘビーストックプロ (Lv45 / ストック )
  • コマンドフォアグリップ (Lv17 / アンダーバレル )
  • 32ラウンドマガジン (Lv16 / 弾薬 )
  • 粒状グリップテープ (Lv19 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
AUG カスタム
元武器:AUG
自分はaugのアイアンサイトが苦手なのでサイトつけてますがかえてもいいです。
  • 407mm拡張バレル (Lv9 / バレル )
  • タックレーザー (Lv55 / レーザー )
  • Glユニットミニリフレックスサイト (Lv12 / サイト )
  • レンジャーフォアグリップ (Lv47 / アンダーバレル )
  • 32ラウンドマガジン (Lv16 / 弾薬 )
投稿者
匿名オペレーター
「サブマシンガン」のおすすめカスタムの一覧を見る
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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