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ガンスミス
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MINIUZI
再現好き 🎮 51b9f093
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UZI
サブマシンガン D
解放Lv 34
装弾数
マガジン 32
命中率 56
威力 50
射程距離 49
連射速度 70
機動性 74
操作 72
ATTACHMENTS
バレル (LV.34)
8.5'' ファクトリー・ミニ
エイム速度移動速度
弾丸の速度反動制御
ストック (LV.43)
ストックなし
移動速度エイム速度
エイム安定性反動制御
アンダーバレル (LV.32)
オペレーターフォアグリップ
反動制御
エイム速度
PERK (LV.40)
スライハンド
リロード速度
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MINIUZIの再現です
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最新3件のおすすめカスタム「UZI」
UZI
元武器:UZI
最強UZIカスタム
近中遠と戦える武器なので、サイトをつけてロングが抜ける。
エイム速度も元々二番目の速度なので、ステッピング加工だけでエイム速度も十分
モノリシックとFSSで射程最大化。
ブレも本当に少ないのに、移動速度やエイム速度も申し分ない。
本当に最強です。
久々にこのカスタムで100キル乗りました!
  • モノリシックサプレッサー (Lv29 / マズル )
  • FSS カービンプロ (Lv99 / バレル)
  • Glユニットミニリフレックスサイト (Lv30 / サイト )
  • .41 AE 32ラウンドマガジン (Lv99 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv31 / リアグリップ )
投稿者
じゃーむす
UZI
元武器:UZI
個人的にベストだと思うUZIのカスタム。
UZIは射程が長いので、中距離でも撃ちあえます。
ですので最長のバレルとモノリシックは必須で、その他ストックとグリップでエイム速度上昇やダッシュ遅延の低下させています。
そしてUZIには本カスタムのマガジンが必要不可欠です。手足減衰が無くなり、かなりキルを取りやすくなります!!
万能かつ足が早いSMGをお探しの方は是非一度
  • モノリシックサプレッサー (Lv29 / マズル )
  • FSS カービンプロ (Lv99 / バレル)
  • ストックなし (Lv43 / ストック )
  • .41 AE 32ラウンドマガジン (Lv99 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv31 / リアグリップ )
投稿者
じぇーむす
UZI カスタム
元武器:UZI
近距離〜中距離までいけます。アイアンサイトだと見えにくいって言う人はレーザーをGIミニリフレックスサイトなどに置き換えてみてください。反動制御はバレルの方で補ってくれているのでフォアグリップなどは付けなくても良いかなと思います。
  • FSS カービンプロ (Lv99 / バレル)
  • 5mWレーザー (Lv26 / レーザー )
  • ストックなし (Lv43 / ストック )
  • .41 AE 32ラウンドマガジン (Lv99 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv31 / リアグリップ )
投稿者
にょ
「サブマシンガン」のおすすめカスタムの一覧を見る
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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