CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
ツイート
URLコピー
このおすすめ情報を削除する
威力は正義
匿名オペレーター 🎮 49a39617
カスタマイズする
RYTEC AMR
スナイパーライフル D
解放Lv 99
装弾数
マガジン 5
命中率 0
威力 0
射程距離 0
連射速度 0
機動性 0
操作 0
ATTACHMENTS
マズル (LV.23)
Rytec AMR サプレッサー
消音射程距離
エイム速度エイム時移動安定性
バレル (LV.4)
FTAC セブンストレート
射程距離弾丸の速度反動制御
エイム速度移動速度
サイト (LV.26)
可変ズームスコープ
ズーム倍率望遠倍率切替
エイム速度
ストック (LV.8)
XRK マスタドン
エイム安定性
エイム時移動速度
弾薬 (LV.10)
25x59mm炸裂弾5ラウンドマガジン
爆発ダメージ威力
弾丸の速度予備弾薬反動制御連射速度
COMMENTS
マジ威力全振りです。エイム速度?なにそれ美味しいの?
使ってみた感想などを書き込んでください
コメントを書き込む
自分のオリジナルカスタムを作る
最新3件のおすすめカスタム「RYTEC AMR」
威力は正義
元武器:RYTEC AMR
マジ威力全振りです。エイム速度?なにそれ美味しいの?
  • Rytec AMR サプレッサー (Lv23 / マズル)
  • FTAC セブンストレート (Lv4 / バレル)
  • 可変ズームスコープ (Lv26 / サイト)
  • XRK マスタドン (Lv8 / ストック)
  • 25x59mm炸裂弾5ラウンドマガジン (Lv10 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
ARMORED ROYALEで僕が使っていた銃です
長距離から継続ダメージを与えられたので車両はもちろんダウン後の確キルも取りやすくなっています
弾速が遅いので弾が垂れやすいので気をつけてください
  • Rytec AMR サプレッサー (Lv23 / マズル)
  • FTAC セブンストレート (Lv4 / バレル)
  • 可変ズームスコープ (Lv26 / サイト)
  • 25x59mmテルミット弾5ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬)
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv22 / リアグリップ)
投稿者
狙撃系シューター
ARMORED ROYALEで僕が使っていた銃です
長距離から継続ダメージを与えられたので車両はもちろんダウン後の確キルも取りやすくなっています
弾速が遅いので弾が垂れやすいので気をつけてください
  • Rytec AMR サプレッサー (Lv23 / マズル)
  • FTAC セブンストレート (Lv4 / バレル)
  • 可変ズームスコープ (Lv26 / サイト)
  • 25x59mmテルミット弾5ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬)
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv22 / リアグリップ)
投稿者
狙撃系シューター
「スナイパーライフル」のおすすめカスタムの一覧を見る
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
  • UI状態の維持などにCookieを利用しています。